自定义进度条就是如此简单—手把手教你撸一个精美的环形View
手把手教你撸一个自定义环形进度条
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前几天在朋友圈看到了一个圆形的循环的加载效果,于是尝试着实现了一下,照例先放个GitHub传送门:https://github.com/SuperKotlin/CircleProgressBar
先来看一下效果图(fuck!在真机上是很流畅的,切成gif有点掉帧!)。
看到这样的一个效果,该如何去实现呢?
总体思路
自定义属性:圆弧的颜色和宽度,一开始加载进度的位置;
画出需要的效果:设置不同的角度,使用画笔paint在canvas上绘制圆弧; 好的,接下来我们就按照这个思路一步一步的撸:
1.自定义我们需要的属性:
在values文件夹下新建文件attrs.xml
<declare-styleable name="CircleProgressView">
<!--画笔宽度-->
<attr name="progress_paint_width" format="dimension" />
<!--画笔颜色-->
<attr name="progress_paint_color" format="color" />
<!--加载进度的开始位置-->
<attr name="progress_location" format="enum">
<enum name="left" value="1" />
<enum name="top" value="2" />
<enum name="right" value="3" />
<enum name="bottom" value="4" />
</attr>
</declare-styleable>
然后在自定义View中获取并设置这些属性: 首先,来声明我们的属性类型:
private Paint mPaintCurrent;//圆弧画笔
private float mPaintWidth;//画笔宽度
private int mPaintColor = Color.RED;//画笔颜色
private int location;//从哪个位置开始
private float startAngle;//开始角度
获取自定义属性值:
//获取属性值
TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleProgressView);
location = array.getInt(R.styleable.CircleProgressView_progress_location, 2);
mPaintWidth = array.getDimension(R.styleable.CircleProgressView_progress_paint_width, dip2px(context, 4));//默认4dp
mPaintColor = array.getColor(R.styleable.CircleProgressView_progress_paint_color, mPaintColor);
array.recycle();
初始化和赋值:
//画笔->进度圆弧mPaintCurrent = new Paint();
mPaintCurrent.setAntiAlias(true);
mPaintCurrent.setStrokeWidth(mPaintWidth);
mPaintCurrent.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaintCurrent.setColor(mPaintColor);
mPaintCurrent.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);if (location == 1) {
startAngle = -180;
} else if (location == 2) {//默认从上侧开始
startAngle = -90;
} else if (location == 3) {
startAngle = 0;
} else if (location == 4) {
startAngle = 90;
}
2.画出需要的效果:设置不同的角度,使用画笔paint在canvas上绘制圆弧:
注意:绘制操作是在onDraw(Canvas canvas)方法中。
我们使用cancas的drawArc()方法来绘制圆弧,不清楚这个方法怎么使用以及里面的参数是什么意思的请看:自定义View_手把手教你撸出一个圆形加载进度条里面有详细介绍!首先来分析一下绘制这个圆弧的过程,我们分为两步,分别如图:
整个的效果可以拆分为这两个,第一个是从0°绘制到360°的位置,刚好是一个完整的圆形。第二个是从一个完整的圆形360°慢慢的减少到0°。至于如何让他循环不停地完成这两个过程,我们写个定时器不停地调用invalidate()就OK了。
第一个过程:我们只需要使drawArc方法中的sweepAngle(扫过的角度)从0增大到360就OK了,可以理解为按照顺时针方向一点一点的画出圆弧;
第二个过程:可以理解为按照顺时针方向一点一点的擦除圆弧,那么它的sweepAngle(扫过的角度)从360减小到0就OK了?错!!!,因为我们是顺时针擦除,所以应该加个负号,即从-360减小到-0就OK了。 OK,分析结束开始撸代码:我们定义一个变量sweepAngle=0,只需要在定时器里判断:
sweepAngle++;
if (sweepAngle== 360) {
sweepAngle= -360;
}
invalidate();
然后绘制:
canvas.drawArc(rectF, startAngle, sweepAngle, false, mPaintCurrent);
到此算是完成了整个效果,但是你会发现绘制的很慢,因为定时器就算每隔1毫秒绘制一次那么1毫秒也就仅仅绘制了1°而已,所以我们来设置一个比例参数mCurrent=0。
sweepAngle++;
if (sweepAngle== 100) {
sweepAngle= -100;
}
invalidate();
然后绘制:
float sweepAngle = 360 * mCurrent / 100;
canvas.drawArc(rectF, startAngle, sweepAngle, false, mPaintCurrent);
下面我把全部代码贴上来:
attrs.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>
<declare-styleable name="CircleProgressBar">
<!--画笔宽度-->
<attr name="progress_paint_width" format="dimension" />
<!--画笔颜色-->
<attr name="progress_paint_color" format="color" />
<!--加载进度的开始位置-->
<attr name="progress_location" format="enum">
<enum name="left" value="1" />
<enum name="top" value="2" />
<enum name="right" value="3" />
<enum name="bottom" value="4" />
</attr>
</declare-styleable></resources>
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical">
<com.example.zhuyong.circleprogressbar.CircleProgressBar
android:id="@+id/circle_view"
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="150dp"
app:progress_location="top"
app:progress_paint_color="#FF4081"
app:progress_paint_width="4dp" /></LinearLayout>
demo地址:
https://github.com/SuperKotlin/CircleProgressBar
博客地址:
http://www.jianshu.com/p/3cfcdde05ea8
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